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推薦 B端产品和C端产品有那些区别,B端产品成功的关键


B端產(chǎn)品的冷啟動多是依靠個別大客戶,在為大客戶做好基本功能之后,并不斷優(yōu)化系統(tǒng),擴大客戶范圍。那么 ,該如何高效處理用戶訴求與問題,并使用合理的運營推廣策略,隨之而來的挑戰(zhàn)是不斷優(yōu)化系統(tǒng),擴大用戶范圍。

B端產(chǎn)品和C端產(chǎn)品有那些區(qū)別,B端產(chǎn)品成功的關(guān)鍵

這個過程中,如何讓用戶快速知道產(chǎn)品的功能?如何獲取用戶最真實的訴求?如何高效處理用戶問題?如何提高用戶的使用率?如果讀者還沒有很好的答案,本文可以為你提供一些非常實用的干貨

一、B端產(chǎn)品和C端產(chǎn)品有那些區(qū)別

1、面向?qū)ο髮用?/strong>

C端產(chǎn)品面對的用戶通常是消費者、個人用戶,產(chǎn)品所經(jīng)手的用戶量級通常很大,所以toC產(chǎn)品更注重用戶體驗,界面設(shè)計。

B端產(chǎn)品面對的用戶通常是企業(yè)、商家,產(chǎn)品的用戶量級通常較小,但更注重業(yè)務(wù)邏輯,所以toB通常為了辦事更高效來設(shè)計。

2、盈利模式層面

C端產(chǎn)品則更注重快速落實公司商業(yè)模式,通常會短時間內(nèi)開發(fā)出MVP投放市場來測試產(chǎn)品的契合度,最終是以大量級的用戶來達到盈利目的。

比如說:游戲類,主要直售皮膚/皮膚碎片/各種充值活動/點券奪寶的終極獎勵/廣告等來盈利,該盈利模式要基于有大量的用戶;

B端產(chǎn)品往往是解決客戶具有共性的痛點,因為問題的解決客戶出現(xiàn)付費意愿;

這些痛點可能是開源:增加推廣渠道、增加銷售渠道(TB的電商)、增加知識來源;抑或節(jié)流:

降低生產(chǎn)成本、降低溝通成本、提升管理效率如OA/PMP 等;減少外部成本,如商旅服務(wù)、政務(wù)服務(wù)等;

B端產(chǎn)品和C端產(chǎn)品有那些區(qū)別

3、產(chǎn)品場景和產(chǎn)品形態(tài)方面

C端產(chǎn)品的使用對象則更偏向于某一類人群,解決的多為生活場景,比如在家休閑或者外出游玩,輕松愉悅,約束很少,所以往往是APP、小程序形態(tài)比較多。如叮咚買菜、健康碼、乘車碼、親子社區(qū)等;

B端產(chǎn)品的受眾對象往往是組織單位,解決的場景多為工作問題,比如公司、學(xué)校、政府、特殊群體等,因為對應(yīng)的多是公司辦公場景下的使用,所以往往產(chǎn)品的主力端口為PC端,移動端為補充性端口;如CRM,銷幫幫進銷存等;

4、產(chǎn)品使用角色和客戶耐受性

C端產(chǎn)品使用角色大多為單角色,如陌陌解決個人交友問題、京東到家解決個人商品購買問題、消消樂解決個人生活趣味的問題;基于此C端用戶更傾向于感性使用,更具有個性化,用戶樂于體驗不同的產(chǎn)品,追求產(chǎn)品帶給用戶的感受,也會分享表達自身的感受和情感,尋求認(rèn)可和共鳴;耐受性較低,隨時可能會流失;

B端用戶一般情況下默認(rèn)是理性的,甚至是具有一定專業(yè)性的,比如某些財會人員,倉儲人員,銷售人員等,追求在功能完備的基礎(chǔ)上效率至上,高效準(zhǔn)確的完成任務(wù),工作過程中也會受到老板的關(guān)注和監(jiān)督,因為工作關(guān)系到整個公司的運作?;诖薆端的客戶往往行為更為理性,耐受性很強(更換B端產(chǎn)品對于客戶方的使用習(xí)慣、額外經(jīng)濟成本也很大,這也是B端客戶粘度較高的原因);

5、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)和設(shè)計的差異

C端產(chǎn)品是為了解決用戶的某個核心需求而設(shè)計的,再加一些輔助的賬戶、登錄注冊等周邊功能,大多邏輯相對比較簡單,開發(fā)周期會相對較短;但產(chǎn)品設(shè)計上要關(guān)注人文和人性,迎合目標(biāo)用戶的需求,需要明確感知用戶的需求,做好產(chǎn)品體驗,所以對于同理心,交互要求較高;具有較好創(chuàng)意的C端產(chǎn)品可能在問世后短時間內(nèi)用戶獲得爆發(fā)性的增長;

B端產(chǎn)品在不同行業(yè)不同業(yè)務(wù)之間的處理差異很大,一般都會涉及多個組織部門之間的協(xié)作,要求分工明確,責(zé)任歸屬也要清晰,所以在產(chǎn)品設(shè)計上往往會設(shè)計組織架構(gòu),操作權(quán)限和數(shù)據(jù)權(quán)限,保障產(chǎn)品能夠表達出業(yè)務(wù)流程;在業(yè)務(wù)完備的基礎(chǔ)上,還能夠提高操作效率,降低操作成本和學(xué)習(xí)成本; 產(chǎn)品層級多、邏輯復(fù)雜,開發(fā)周期也較長,少則半年多則數(shù)年。B端產(chǎn)品一般逐步打開市場,不會有爆發(fā)性的增長;

6、關(guān)于產(chǎn)品決策的差異

C端產(chǎn)品的決策者一般很簡單,使用者本身,決策周期也很快,如一個C端的用戶可以很快決策出是否要在餓了嗎上點餐、是否要選擇用滴滴出行叫車、是否要在某個美妝社區(qū)里點擊鏈接買一只口紅等;

B端產(chǎn)品的決策者相對要復(fù)雜,往往不是某一個人,而是需要在應(yīng)用中進行協(xié)作的一群人,如直接決定購買行為的關(guān)鍵人,話語權(quán)最高的老板或高管, 話語權(quán)一般,有較強的否決權(quán)的企業(yè)IT管理者; 還有話語權(quán)低,但集體行為會對決策有直接影響企業(yè)員工,這些員工可能還來自不同部門、有著不同職級,每個人的訴求都有差異?;诖水a(chǎn)品體驗不好或功能無法覆蓋實際場景時,使用者集體的罷用對產(chǎn)品便是致命的打擊;

7、持續(xù)運營優(yōu)化的策略

C端產(chǎn)品,因為面對大量用戶,不斷留存、活躍、轉(zhuǎn)化、傳播是終極目標(biāo),這就要求運營人員要持續(xù)關(guān)注相關(guān)數(shù)據(jù),DAU,MAU,GMV等核心指標(biāo),分析數(shù)據(jù)找出差異原因,預(yù)測趨勢,并反饋到產(chǎn)品端不端的迭代優(yōu)化,形成良好的市場推廣閉環(huán);

B端產(chǎn)品,往往是由公司的“客戶成功團隊”或“售后部”持續(xù)跟進獨立用戶的使用過程及效果,并將問題反饋到產(chǎn)品端不斷進行功能性升級維護,B端產(chǎn)品是逐步打磨的過程,雖然解決的是問題共性,但不同客戶也會提現(xiàn)出差異,產(chǎn)品對應(yīng)的業(yè)務(wù)場景也在持續(xù)變化中,所以不斷升級的終極目的是抽離共性、彌合差異,提高產(chǎn)品的適應(yīng)度,超越競爭對手?jǐn)U大市場份額。

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二、B端產(chǎn)品做好宣導(dǎo)手冊

一份結(jié)構(gòu)清晰,說明詳實的宣導(dǎo)手冊是必不可少的。B端產(chǎn)品以完成業(yè)務(wù)工作為主,角色權(quán)限多,往往流程又長又復(fù)雜,對應(yīng)的功能操作流也會很長,對于一名新用戶(很有可能只是一個學(xué)歷認(rèn)知都不高的打工人)來說,學(xué)習(xí)成本很高,一份好的宣導(dǎo)手冊可以給新用戶心理安慰,也能幫助企業(yè)降低了人員培訓(xùn)成本。

宣導(dǎo)手冊要點:

線下培訓(xùn)。在時間精力允許的情況下,產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該親自給用戶做一次功能培訓(xùn),一方面可以近距離接觸實際用戶,另一方面可以在培訓(xùn)的時候觀察用戶的反應(yīng),從他們的眼中判斷產(chǎn)品的價值。

PS:培訓(xùn)前最好多了解用戶的作業(yè)場景,避免用戶覺得你不專業(yè)而質(zhì)疑產(chǎn)品。

用云文檔。傳統(tǒng)我們都會以PPT、pdf文檔交付給客戶,可隨著用戶需求越來越多,產(chǎn)品迭代越來越頻繁,打包、發(fā)送文件就會很耗時間,因此,用云文檔來提供宣導(dǎo)手冊就方便許多。這里要注意的是,B端產(chǎn)品的功能手冊不能隨意放在外網(wǎng),需做加密或權(quán)限處理,否則容易造成知識產(chǎn)權(quán)泄漏。

結(jié)構(gòu)清晰。首先,通過角色權(quán)限限定用戶可以看到的功能范圍,避免用戶被與其無關(guān)的功能分散注意力;其次,每個功能模塊以單獨一部分進行功能說明;最后,為了避免太長的功能操作流讓用戶產(chǎn)生放棄心理,每個功能再分為第一步、第二步……

圖文并茂。一圖勝千文,但圖片也不要放太多,比如一個訂單有5個狀態(tài),那么放5張圖就差不多了,沒必要多個字段少個字段也單獨貼圖,容易把用戶搞暈;

關(guān)鍵節(jié)點、最終操作成功的界面一定要讓用戶看得很清楚(我經(jīng)常聽到用戶說的一句話就是“你看到那個界面就對了”)。

說明詳實。關(guān)鍵功能步驟要用線條、框框標(biāo)出,并在邊上加以文字說明;文字盡量簡練,文字太多用戶看了就覺得很復(fù)雜。

B端產(chǎn)品做好宣導(dǎo)手冊

三、B端產(chǎn)品需要搞好關(guān)系

和客戶搞好關(guān)系的道理大家都很明白,可關(guān)系是個虛的東西,一起吃肉喝酒并不能證明好的關(guān)系。大部分客戶、用戶都是只是因為“工作”才與我們產(chǎn)生交集,產(chǎn)品經(jīng)理還是需要通過自身硬實力來與客戶群體搞好關(guān)系。

1、與客戶搞好關(guān)系

客戶代表的往往是公司的領(lǐng)導(dǎo)層,與他們搞好關(guān)系能使產(chǎn)品推廣順風(fēng)順?biāo)???扇绻约杭墑e不高,對方不怎么會關(guān)注到自己,怎么辦?解決辦法就是體現(xiàn)自己的專業(yè)性:產(chǎn)品能帶給對方企業(yè)的價值、對方要付出的代價、產(chǎn)品的細(xì)節(jié)等等,我們都了然于胸,能隨時告知對方想了解的信息,對方自然會被你刮目相看。

2、與用戶搞好關(guān)系

用戶代表的往往是公司的執(zhí)行員工,與他們搞好關(guān)系能獲悉產(chǎn)品后續(xù)真實的改進方向。B端產(chǎn)品會收到很多定制化的需求,可很多定制化的需求其實是對方領(lǐng)導(dǎo)想要的,此時如果不聽一聽實際用戶的心聲,做出來的東西很可能會讓用戶很痛苦。

學(xué)會提問:

1、放低姿態(tài)

我們跟用戶打交道的時候,用戶往往會將我們當(dāng)作一個專業(yè)人士,或是上級派下來的調(diào)研人員,這就會導(dǎo)致用戶只會說些“你想聽的話,或者是他認(rèn)為上級想聽的話”。因此,在提問之前,我們要放低姿態(tài),與對方拉近距離之后,再做提問;

2、發(fā)散性問題

多問沒有標(biāo)準(zhǔn)答案的5W1H問題,而不是判斷、選擇式的問題,比如:問“你覺得A功能帶給你哪些價值?”,而不是“你會不會用A功能?”;問“相比于隊伍的落后員工,你覺得他們和優(yōu)秀員工的差距在哪里?”,而不是“你作為優(yōu)秀員工,有哪些工作技巧?”。

3、放空心態(tài)

切忌不可帶著預(yù)期結(jié)果去溝通,這樣只會引導(dǎo)用戶給出你想要的答案。得到用戶真實心聲之后,可能結(jié)果并不是你所希望的那樣,這反而是好事——避免公司資源浪費,有利于及時調(diào)整方向。

四、B端產(chǎn)品的問題處理機制

B端產(chǎn)品運營的最終目的是不斷優(yōu)化現(xiàn)有業(yè)務(wù)流程,從而為公司降本增效。因此,不論產(chǎn)品有沒有瑕疵,我們始終做迭代優(yōu)化的路上,所以,一個標(biāo)準(zhǔn)的問題處理機制非常必要,它能為產(chǎn)品經(jīng)理、運營人員、開發(fā)人員、終端用戶省去很多時間和精力。

問題處理機制應(yīng)說明問題的處理步驟,規(guī)范處理過程中誰,在什么時間,干什么,完成的標(biāo)準(zhǔn)是怎樣。

舉個例子:

一款產(chǎn)品的用戶2000人(2個營業(yè)部,每個營業(yè)部1000人),運營2人(每個營業(yè)部1人),產(chǎn)品1人,測試1人,開發(fā)5人。

如果把相關(guān)人拉個群,一旦某次版本有問題,問題的處理狀況可能是:所有人都在反饋同一個問題,用戶消息太多將真正的問題描述淹沒,用戶反饋的并不是系統(tǒng)問題只是不會操作……更糟糕的是,其他沒反饋的用戶看到群里問題這么多,就會以為產(chǎn)品不行,從而對產(chǎn)品失去了信任。

通過一個好的問題處理機制,各方都會輕松很多。

  1. step1:用戶發(fā)現(xiàn)問題,第一時間向營業(yè)部運營人員上報問題

  2. step2:運營人員收到問題后,做初步判斷和問題除重,及時通知產(chǎn)品經(jīng)理和開發(fā)團隊

  3. step3:產(chǎn)品經(jīng)理收到問題后,確認(rèn)是需求問題還是系統(tǒng)bug,如是需求問題走需求版本流程,如是版本bug,評估bug影響范圍,并交給開發(fā)團隊處理

  4. step4:開發(fā)人員收到問題后,對于影響范圍巨大的要在2小時內(nèi)處理完畢;影響范圍較大的要在當(dāng)天處理完畢;影響范圍較小的可以放在下個版本迭代中優(yōu)化;

  5. step5:問題修復(fù)后,測試需做回歸測試,并通知各方進行驗證

  6. step6:用戶驗證通過后,開發(fā)人員關(guān)閉問題

五、B端產(chǎn)品的興奮型需求

當(dāng)用戶已經(jīng)使用你的產(chǎn)品,逐漸改變他們原來的工作方式時,可能會發(fā)現(xiàn)使用數(shù)據(jù)總是不溫不火,與預(yù)期有一些出入。

原因往往是多方面的:功能宣導(dǎo)還沒到位,用戶對產(chǎn)品價值還不認(rèn)可;用戶對新產(chǎn)品的不熟悉、不信任;被領(lǐng)導(dǎo)強制要求使用,內(nèi)心會有所抵觸;系統(tǒng)僅僅是將線下作業(yè)搬到線上,沒有對業(yè)務(wù)流程做很大的優(yōu)化;員工更喜歡直觀的線下作業(yè)等等。

一個行之有效的辦法就是為用戶提供超出預(yù)期的興奮型需求。那么,該如何做出興奮型需求呢?

做好上文提到的搞好關(guān)系。了解用戶真實的聲音,看他們把時間都花在哪里了,工作哪一部分最讓他們痛苦。然后,我們再以產(chǎn)品的方式幫助他們解決,讓他們既賺錢又不那么累。

多去看看競品,以及多去玩一玩其他類型的產(chǎn)品。很多優(yōu)秀的設(shè)計光靠自己腦子想是想不到的,我們需要通過他人作品獲得靈感,這樣在發(fā)現(xiàn)新需求的時候,我們能最快的想到設(shè)計方案。

比如:做業(yè)務(wù)系統(tǒng)時,設(shè)計數(shù)據(jù)產(chǎn)品的功能,用戶會很感激你幫他省下的手工統(tǒng)計報表的時間;考慮中后臺產(chǎn)品的用戶體驗,用戶會覺得這是最懂他的系統(tǒng);

小步快跑。我們以為那個功能用戶會興奮,實際用戶內(nèi)心毫無波瀾。所以,此類功能最好先用MVP做驗證,再通過大版本開發(fā)。

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